header beckground

игра в контрострайк на деньги

Игра в контрострайк на деньги

Нафиг навигация, вы о чем вообще, навигация это слишком сложно. Карты же рисовать надо, а это уже уровень пту, не меньше. Перестало это все доставлять удовольствие.

Тупое повторение примитивных действий, не требующее никакого участия мозгов. О за что огромное спасибо!!!. Плейтайм этот просто мастерски растянут.

Дракончики в Мг это вообще что то особенное))) пять минут бьем 18минут ждем пока долетим. По 2-15 минут ждем реса предметов. По 2 минуты едим еду что бы статы увеличить. В астре ждем пока долбанный корабль на максимальной скорости доползет до идиотской карамельки с другого конца карты.

Отдельное спасибо разрабам за балланс классов. Передамажить мага сейчас. Никак, никаким игра в контрострайк на деньги, одетым, руненым и так далее. В последнем рейде в МГ 9 магов. Остальные могут тихо курить в сторонке. Мне не очень понятно космическая игра с выводом денег мой персонаж не может выдавать ни по соло цели, ни по пачке ничего даже близко стоящего к ДПС магов.

Не раз при мне игрока убивали до того,как к нему долетит комета. Так он ресается,и она на другой конец яра летит на респ. В прошлой эпохе,у кометы был макс расстояние 60 помойму. Игра в контрострайк на деньги зачем то убрали. Ни крови,ни маны не хватит на отхил,и нету у некра инкаст хила. Это вам не жрец,соло некрохил - вешь ужасная.

Только в группе он силен,когда его прикрывают и не дают умереть)Есть четкая грань между казуальностью и простым удобством. Флажки над квестовыми мобами и прочее такое - не казуальность, а удобство. Квесы были линейны всегда, всегда на карте отображалось место выполнения квеста.

Игра в контрострайк на деньги это издевательством над игроком - паранойя. Игры для школьников про деньги грань, не забывай.

Другое дело с этими вашими дракончиками в МГ - тут игра в контрострайк на деньги скорей простота, но я гляжу на это так: разрабам захотелось сделать что-то пооригинальней, чем использование в рейде своего героя. Но это еще доработают, не сцать. Острова в астрале линейные. Ошибиться не возможно, не понять не возможно, не взять. А когда-то инсты были нелинейны. Разве что в плане порядка убийства боссов, да взятия черт знает для чего впиленных квестов на этапе ОБТ.

Всякие хаэсы и лабы всегда были линейны. Чистой воды паранойя - как по мне, все не слишком и долго - ПвП быстрое, одна схватка на Яру не длится более пятнадцати минут, сбор игроков туда тоже быстр.

Сначала жалобы на линейность. Линейный остров пройти быстрей, чем запутанный, без четкого маршрута - черт ногу не сломит .]

2019-08-12

view811

commentsCOMMENTS1 comments (view all)

игры андроид с выводом денег на карту

Игра в контрострайк на деньги

2019-08-19

Прохор

В этом что-то есть. Спасибо за объяснение, я тоже считаю, что чем проще тем лучше…

add commentADD COMMENTS